前回作成した画像認識モデルは、スクラッチに拡張機能を追加することで、ス …
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10-3 機械学習の入り口
「画像認識」
今回は、たくさんのデータからAI自身がルールを見つけられるようになった …
10-2 単純パーセプトロンって?
ではAIの歴史の中で最も古い単純パーセプトロンについて簡単に見ていきま …
10-1 AIの簡単な歴史
連載最終回は今話題のAIです。スクラッチでもAIが利用できるので、触っ …
9-3 お絵描きアプリ
今回は、スクラッチのペンを利用して、お絵描きアプリを作っていきます。こ …
9-2 図形を描く
スクラッチの機能拡張のペンを使って、図形を描く練習をしていきましょう。 …
9-1 線を描く
スクラッチには機能拡張という仕組みがあります。これはプログラムに拡張的 …
8-4 アクションシーンを作ろう
イベントを使って、アクションシーンを作りましょう。2人の少年がサッカー …
8-3 定番ギャグを言いあう恐竜
メッセージを送りあう練習をしてみましょう。2匹の恐竜が面と向かって吉本 …
8-2 大きさが変わるヒトデ
ボールのボタンのクリックで、サイズが大きくなったり小さくなるヒトデのプ …
8-1 イベント処理
イベント処理とは、プログラムの中で何かを始めるためのきっかけ(トリガー …
7-4 ギガが好きな色を当てる
Gigaには好きな色が3つあり、ユーザーがそれを当てるゲームを作成しま …
7-3 感想を言うヒキガエル
質問への感想を言うヒキガエルのプログラムを作成します。といってもヒキガ …
7-2 キッチンカー
リストを使う練習として、お客の注文をリストで受け取るキッチンカーのプロ …
7-1 データ型とデータ構造
データ型 プログラミングで言うデータとは、いろいろな情報のことです。そ …
6-4 ドーナッツを食べまくれ!
今回は、前回作成した宇宙ロケットのプログラムを利用して、ロケットがドー …
6-3 宇宙ロケット
今回は、キーボードの矢印キーを使って操作する宇宙ロケットを作成します。 …
6-2 「合言葉を言え!」
変数と条件を使って、守りの堅い城を再現しましょう。この城には、合言葉を …
6-1 条件
今回もプログラミングで必須の条件(じょうけん)を学んでいきます。条件が …
5-4 フグをあやつれ!
今回は、キーボードでスプライトを操作する、少しゲーム調のプログラムを作 …
5-3 カウントダウンタイマー
今回は、変数を使って時間切れを知らせるタイマーを作ります。具体的に言う …
5-2 変数を使ってスプライトと話す
では、変数を使ってスプライトと話す、簡単なプログラムを作ってみましょう …
5-1 変数
変数は「へんすう」と読みます。聞きなれない方も多くいらっしゃるでしょう …
4-4 流れ星のアニメーション
ここでは、星が流れるアニメーションを作成しましょう。登場する宇宙飛行士 …
4-3 チャレンジ ダンス
ループの知識が身に付いたので、次はスクラッチに用意されているダンサーの …
4-2 チャレンジ タコスの時間
タコスを食べる犬 犬のスプライトDog2はタコスが大好きです。ループを …
4-1 繰り返し
みなさんは道具箱を持っています。大工さんの道具箱にはノコギリやカンナ、 …
3-6 チャレンジ
バッターがボールを打つ アニメーションの練習として、来たボールをバッタ …
3-5 ライブラリは素材の図書館
ライブラリ ライブラリは素材の保管庫で、スプライトや背景、音の素材を、 …
3-4 サウンドエフェクト
サウンドエフェクト(音響効果)を加える プログラムには、バックに音楽を …
3-3 背景の選択
新しいプロジェクトを作成したときのステージの背景は単純な白い壁ですが、 …
3-2 コスチュームの変更
スプライトのコスチュームを変更しましょう。最初からいるネコのスプライト …
3-1 もっと楽しくしよう!
スクラッチでは、ステージにいる登場キャラクター(スプライトと言います) …
2-2 チャレンジ#2
「〇〇ずつ変える」と「〇秒待つ」 チャレンジ#1では、[(1)秒でx座 …
2-2 チャレンジ#1
アクティビティでは、実際に手を動かしてプログラムを作っていきます。 動 …
2-1 動かしてみよう!
今回は、ステージに置いた動物のスプライトが動くプログラムを作成します。 …
1. スタート
プログラミングの開始 スクラッチはWebブラウザからスクラッチのページ …
0-2.プログラミングの世界にようこそ!
プログラミングって何? プログラミングとは、「人間がコンピュータにさせ …
0-1.スクラッチの始め方
スクラッチ(Scratch)は、インターネットのWebページの閲覧に使 …