今回は、キーボードでスプライトを操作する、少しゲーム調のプログラムを作 …
5-3 カウントダウンタイマー
今回は、変数を使って時間切れを知らせるタイマーを作ります。具体的に言う …
5-2 変数を使ってスプライトと話す
では、変数を使ってスプライトと話す、簡単なプログラムを作ってみましょう …
5-1 変数
変数は「へんすう」と読みます。聞きなれない方も多くいらっしゃるでしょう …
4-4 流れ星のアニメーション
ここでは、星が流れるアニメーションを作成しましょう。登場する宇宙飛行士 …
4-3 チャレンジ ダンス
ループの知識が身に付いたので、次はスクラッチに用意されているダンサーの …
4-2 チャレンジ タコスの時間
タコスを食べる犬 犬のスプライトDog2はタコスが大好きです。ループを …
4-1 繰り返し
みなさんは道具箱を持っています。大工さんの道具箱にはノコギリやカンナ、 …
3-6 チャレンジ
バッターがボールを打つ アニメーションの練習として、来たボールをバッタ …
3-5 ライブラリは素材の図書館
ライブラリ ライブラリは素材の保管庫で、スプライトや背景、音の素材を、 …
3-4 サウンドエフェクト
サウンドエフェクト(音響効果)を加える プログラムには、バックに音楽を …
3-3 背景の選択
新しいプロジェクトを作成したときのステージの背景は単純な白い壁ですが、 …
3-2 コスチュームの変更
スプライトのコスチュームを変更しましょう。最初からいるネコのスプライト …
3-1 もっと楽しくしよう!
スクラッチでは、ステージにいる登場キャラクター(スプライトと言います) …
2-2 チャレンジ#2
「〇〇ずつ変える」と「〇秒待つ」 チャレンジ#1では、[(1)秒でx座 …
2-2 チャレンジ#1
アクティビティでは、実際に手を動かしてプログラムを作っていきます。 動 …
2-1 動かしてみよう!
今回は、ステージに置いた動物のスプライトが動くプログラムを作成します。 …
1. スタート
プログラミングの開始 スクラッチはWebブラウザからスクラッチのページ …
0-2.プログラミングの世界にようこそ!
プログラミングって何? プログラミングとは、「人間がコンピュータにさせ …
0-1.スクラッチの始め方
スクラッチ(Scratch)は、インターネットのWebページの閲覧に使 …